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Avec le DLC RimWorld - Ideology, vous pourrez avoir votre propre système de croyances, avec de nombreuses options, personnalisation et profondeur.
Le système de croyances que vous choisirez définira les spécialistes des compétences, les guides moraux et les rôles de vos chefs. Puisqu'il y a des options presque infinies sur le nombre de combinaisons de croyances que vous pouvez avoir, vous vous retrouverez avec des cannibales nudistes, des cowboys ranchers charitables, et beaucoup d'autres croyances mèmes folles que seule votre imagination peut créer. Ce système de croyances est construit autour d'une collection de 1 à 4 mèmes de base.
Détail des croyances :
Animal personhood, Rancher, Pain is Virtue, Darkness, Tunneler, Tree connection, Nudism, Blindsight, Cannibal, Transhumanist, Flesh purity, Raider, Proselytizer, High life, Nature primacy, Human primacy, Female supremacy, Male supremacist, Loyalist, Guilty, Individualist, Collectivist.
Chaque croyance définit un ensemble de rituels uniques contrôlés par les joueurs, tels que des soirées dansantes, des cercles de brûlure, des duels de gladiateurs, etc. En plus des rituels, il y a également des chasses aux reliques pour chaque croyance qui impliquent plusieurs quêtes afin de les trouver. Il y a aussi d'autres quêtes ajoutées qui ne sont pas liées aux reliques comme le butin du complexe Ancien, les nouveaux campements temporaires, ou les groupes de mendiants.
Ces croyances ont également un système de styles esthétiques différents qui affectent l'apparence de nombreuses choses. Certains de ces styles sont :
Rustique, Totemique, Morbig, Animalier, Hindou, et autres. Parallèlement aux nouveaux styles, de nouveaux vêtements sont attachés à chaque idéologie.
Et de chaque mème peut naître un certain nombre de préceptes. Il s'agit de règles et de directives spécifiques qui affectent les préférences et le comportement. Vous pourrez randomiser les préceptes exactement comme vous le souhaitez et avoir le même mème n'impliquera pas les mêmes préceptes. Certains de ces préceptes sont :
Manger de la pâte nutritive, Cannibalisme, Viande d'insecte, Manger des champignons, Utilisation d'organes, Exécution, Animal vénéré, Lien avec l'animal, Abattage d'animaux, Apostasie, Armes autonomes, Cécité, et autres.
Rim World - Ideology a également la possibilité de convertir les autres par le biais de conversations. Les gens essaieront de convertir ceux qui les entourent à leurs croyances.
En plus de tout le contenu ajouté à ce DLC, il y a les arbres Gauranlen, un type d'arbre unique qui entretient une relation symbiotique avec des créatures appelées dryades. Vos colons peuvent se connecter avec l'arbre lors d'une cérémonie spéciale et il gagnera la capacité d'influencer les dryades.
Avec l'arrivée de nouvelles croyances, de nombreux nouveaux bâtiments sont également débloqués. Beaucoup d'entre eux sont utilisés pour soutenir les rituels, tels que :
Autel, Lutrin, Pieu, Feuille de genoux, Tambour, Pyre, Effigie, Burnbong, et autres.
N'oublions pas l'asservissement des prisonniers ou l'achat d'esclaves auprès des commerçants. Ils accomplissent la plupart des tâches au prix d'une vitesse de travail réduite. Chaque croyance a une attitude différente envers l'esclavage. Certaines l'accepteront, d'autres le trouveront odieux.
Vous aurez la possibilité de vendre votre colonie lorsque vous déciderez qu'elle est suffisamment développée en échange d'un morceau de carte menant à l'archonexus. Il s'agit d'une ancienne machine dotée d'une superintelligence qui affecte le monde physique.
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