Marchand star
Hellish Quart vous fait prendre part à des duels entre cimeterres brillants et épées longues polies, le tout, au 17ème siècle. Il s'agit d'un simulateur de duel à l'épée en 3D très réaliste et basé sur la physique. Tranchez et poignardez votre adversaire assez fort pour qu'il laisse tomber son épée, ou même pour qu'il s'arrache les membres. Faites attention, car si le coup de couteau est précis, il pourrait bien être suffisant pour vous tuer.
Hellish Quart propose des graphismes incroyables et des environnements magnifiques. Votre jeu de jambes est important lorsque vous évitez les frappes de votre ennemi et que vous échangez des coups avec lui, à la recherche d'une faille dans sa défense. Lorsque vous vous approchez trop près de votre adversaire, les attaques régulières passent automatiquement à l'utilisation de genoux et de coudes pour repousser votre adversaire. Vous devez cependant faire attention, même après avoir porté un coup fatal, car il est possible que les joueurs (ou l'IA) vous tuent également et que vous mourriez tous les deux. Être prudent ne signifie pas être passif, si vous bloquez trop, votre adversaire pourrait trouver un moyen de passer à travers vos défenses, et comme il suffit d'un seul coup, s'il tombe au bon endroit, ce n'est peut-être pas la meilleure tactique de bloquer tout le temps.
Hellish Quart
Hellish Quart vous fait prendre part à des duels entre cimeterres brillants et épées longues polies, le tout, au 17ème siècle. Il s'agit d'un simulateur de duel à l'épée en 3D très réaliste et basé sur la physique. Tranchez et poignardez votre adversaire assez fort pour qu'il laisse tomber son épée, ou même pour qu'il s'arrache les membres. Faites attention, car si le coup de couteau est précis, il pourrait bien être suffisant pour vous tuer.
Hellish Quart propose des graphismes incroyables et des environnements magnifiques. Votre jeu de jambes est important lorsque vous évitez les frappes de votre ennemi et que vous échangez des coups avec lui, à la recherche d'une faille dans sa défense. Lorsque vous vous approchez trop près de votre adversaire, les attaques régulières passent automatiquement à l'utilisation de genoux et de coudes pour repousser votre adversaire. Vous devez cependant faire attention, même après avoir porté un coup fatal, car il est possible que les joueurs (ou l'IA) vous tuent également et que vous mourriez tous les deux. Être prudent ne signifie pas être passif, si vous bloquez trop, votre adversaire pourrait trouver un moyen de passer à travers vos défenses, et comme il suffit d'un seul coup, s'il tombe au bon endroit, ce n'est peut-être pas la meilleure tactique de bloquer tout le temps.
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