Intel lance le SDK XeSS 2 et un plugin XeSS mis à jour pour Unreal Engine

Intel lance le SDK XeSS 2 et un plugin XeSS mis à jour pour Unreal Engine

Intel a mis son SDK XeSS à la disposition des développeurs, leur permettant d'intégrer XeSS dans leurs projets de jeux. Avec le lancement de XeSS 2, XeSS va au-delà de la simple mise à l'échelle de l'IA (Super Resolution) en introduisant des fonctions de réduction de la latence et de génération de trames. Ce SDK est désormais accessible sur GitHub.

Parallèlement à la sortie de XeSS, Intel a également introduit un nouveau plugin XeSS pour Unreal Engine 5. Celui-ci facilite l'intégration d'Intel XeSS Super Resolution (XeSS-SR), XeSS Frame Generation (XeSS-FG) et XeSS Low Latency (XeSS-LL) dans les développements d'Unreal Engine 5.

Comme pour les versions précédentes de XeSS Super Resolution, il existe deux variétés de l'upscaler AI d'Intel : l'une est optimisée pour les accélérateurs Intel ARC et Iris Xe AI, tandis que l'autre est compatible avec tous les processeurs Shader Model 6.4 et les versions ultérieures qui prennent en charge DP4A. Par ailleurs, XeSS Frame Generation et Xe Low Latency sont exclusifs aux GPU Intel ARC équipés de Xe Matrix Extensions pour le traitement de l'intelligence artificielle. La seule exception est la carte graphique Intel ARC des CPU Meteor Lake, qui prend en charge XeLL mais ne propose pas XeSS Frame Generation.

Avec XeSS 2, Intel présente une gamme de fonctionnalités qui peuvent rivaliser avec Nvidia DLSS et Nvidia Reflex. Néanmoins, Intel n'est pas à la hauteur en ce qui concerne le nombre de jeux qui le supportent actuellement. En outre, Intel n'offre pas d'option de "upscaler upgrade/override", qui est disponible dans la version FSR 3.1 SDK d'AMD (permettant FSR 4) ou dans la fonction DLSS Override de l'application Nvidia.

Pour qu'Intel puisse améliorer XeSS et ses perspectives pour les futurs GPU discrets, il lui faut une prise en charge supplémentaire de XeSS 2. En outre, il est nécessaire de mettre en place une voie qui permette aux jeux d'utiliser les avancées des futures mises à jour XeSS.

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