Final Fantasy VII Remake est sorti en 2020, et il a été révélé à l'époque qu'il ne s'agirait que de l'une des trois parties composant le remake du classique Final Fantasy VII. La première partie couvrait le voyage de Cloud et de son groupe à travers Midgar, y compris la destruction des réacteurs et l'invasion de la Shinra, ainsi que du contenu supplémentaire comme un chapitre entier dédié aux membres d'Avalanche Jessie, Biggs et Wedge. Pour couronner le tout, Final Fantasy VII Remake a reçu un DLC intitulé Episode Intermission, qui raconte l'histoire de Yuffie Kisaragi avant qu'elle ne rejoigne le groupe. La version PS5, Final Fantasy VII Remake Intergrade, comprend le jeu de base et le DLC.
De nombreux joueurs ont supposé qu'après la sortie de Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix suivrait le mouvement en sortant un nouveau DLC pour le jeu. Les paris portaient sur une histoire parallèle explorant le passé de Vincent Valentine - un personnage qui n'est toujours pas jouable dans Final Fantasy VII Rebirth- ou sur une intrigue entièrement nouvelle. Cependant, le directeur a confirmé que Final Fantasy VII Rebirth ne recevrait pas de DLC, l'équipe se concentrant sur le développement de la troisième partie du remake.
Mais ce n'était pas le plan initial. Lors des Game Awards, il a été annoncé que Final Fantasy VII Rebirth serait disponible sur PC via Steam et l'Epic Games Store. Lors d'une interview sur le blog d'Epic Games, il a été demandé au directeur Naoki Hamaguchi si la version PC de Final Fantasy VII Rebirth inclurait des fonctionnalités, des améliorations ou un support de mods similaires à ce qui a été proposé pour Final Fantasy XVI. Hamaguchi a déclaré : "Nous avions le désir d'ajouter une histoire épisodique en tant que nouveau DLC pour la version PC", mais l'équipe a finalement décidé que la priorité absolue était de terminer le dernier jeu de la trilogie. Même si ce DLC potentiel pour Final Fantasy VII Rebirth aurait été lancé sur PC, il serait probablement sorti plus tard sur consoles.
Malgré tout, le réalisateur a indiqué que l'idée n'avait pas été complètement abandonnée. Il n'est pas clair s'il faisait spécifiquement référence au DLC ou à autre chose, car l'interview a été réalisée en japonais et nous avons utilisé l'apprentissage automatique pour l'interpréter, ce qui laisse de la place à certaines nuances dans la traduction.
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