Malgré l'incroyable succès d'Elden Ring, le développeur FromSoftware est déterminé à changer une formule qui a permis au studio de gagner d'innombrables fans tout au long de sa longue histoire. Dark Souls, Bloodborne, puis Elden Ring, accompagnés de succès inattendus comme Armored Core VI : Fires of Rubicon ont permis au studio japonais de se faire connaître dans le monde entier. Aujourd'hui, Elden Ring: Nightreign s'appuie sur le succès de son prédécesseur, mais propose un tout nouveau scénario axé sur une expérience multijoueur passionnante que vous pourrez apprécier à l'infini. La dynamique du jeu sera très différente, puisque vous devrez survivre pendant trois jours dans un scénario, en affrontant d'innombrables ennemis et un boss à la fin de chaque journée.
Elden Ring: Nightreign offrira un cadre qui sera assez familier aux fans de la série. Cependant, les différences dans les mécanismes de jeu seront significatives par rapport à Elden Ring. Peut-être pas tant dans la dynamique des combats, car le jeu sera aussi difficile que les joueurs y sont habitués, mais il y a d'autres détails qui le différencieront des précédents jeux de la franchise. FromSoftware a révélé que l'une des caractéristiques préférées des fans de la série ne sera pas présente dans Nightreign, par exemple. Tous ceux qui ont joué à Dark Souls savent qu'il est possible de laisser des messages aux autres joueurs. Cependant, même si vous continuerez à voir les fantômes des autres dans le jeu, l'option permettant de leur laisser des messages ne sera pas disponible dans Elden Ring: Nightreign.
Cette fonctionnalité a fait l'objet d'une certaine controverse dans le passé, certains joueurs s'en prenant à un système qui avait été créé pour laisser des avertissements et des conseils aux autres joueurs. Dans un scénario multijoueur coopératif, sans invasions ni JcJ, la suppression d'une telle fonctionnalité n'aura de toute façon pas d'impact important. Cependant, sa suppression indique que les développeurs n'ont pas peur de faire des changements afin de faire avancer la série et d'offrir un type d'expérience différent.
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