La réputation de CD Projekt Red en tant que développeur accompli a beaucoup souffert avec Cyberpunk 2077. Ce n'est pas que les attentes à l'égard du jeu étaient trop élevées au moment de son lancement ; c'est une chose normale après une campagne de marketing impressionnante et une longue attente. Le principal problème était que les performances du jeu n'étaient pas du tout ce qu'elles auraient dû être, en particulier pour les versions Xbox One et PlayStation 4. Les joueurs se sont sentis déçus et l'ont fait savoir, le développeur a dû reporter les plans de sortie du contenu post-lancement annoncé pour Cyberpunk 2077 pour se concentrer sur la correction des bugs et l'amélioration des performances, et tout est parti en vrille. Ce qui aurait dû être l'un des jeux les plus populaires de tous les temps a fini par devenir un mème de lui-même.
Même si le studio s'est empressé de présenter ses excuses pour le problème, cela n'a pas résolu grand-chose. Heureusement, les développeurs étaient déterminés à faire de Cyberpunk 2077 le jeu qu'il aurait dû être au lancement, et il semble que leurs efforts portent enfin leurs fruits. Le jeu a reçu un grand nombre de critiques négatives sur Steam, mais cela commence à changer. Les plus récentes sont principalement positives, et elles ont augmenté au cours des derniers mois. La vente d'automne de Steam y est peut-être pour quelque chose, car le jeu était proposé avec une réduction juteuse et de nombreux joueurs ont décidé de l'essayer. Cyberpunk 2077 s'est également hissé en tête des meilleures ventes mondiales sur la plateforme de Valve.
Il semble que Cyberpunk 2077 atteigne lentement la place qu'il aurait dû occuper depuis toujours. Après tout, c'est l'un des jeux les plus attendus de tous les temps, et il offre une expérience de jeu passionnante. CD Projekt Red peut se réjouir de ce résultat, même s'il leur a fallu une année entière pour corriger le jeu. Du côté des joueurs, il est fort probable que beaucoup auraient préféré attendre un an de plus plutôt que de devoir faire face à tous les problèmes du jeu. Au moins, le lancement de Cyberpunk 2077 a pu servir d'exemple pour montrer comment les choses ne devraient pas être faites pour les autres développeurs.
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