L'une des caractéristiques les plus intéressantes de The Last of Us Part II est le niveau d'immersion que le jeu offre aux joueurs. L'histoire d'Ellie est passionnante et plein d'émotion, un point très important pour le jeu. Mais ça ne suffit pas pour faire un jeu, l'histoire doit être accompagnée d'un gameplay qui permet un quantité convenable d'actions que votre personnage peut effectuer. Celles-ci permettront au jeu de prendre forme au fur et à mesure que vous y jouez et sont également un moyen de transmettre l'histoire. Par exemple, si vous pouvez retirer une flèche à mains nues de la poitrine d'un ennemi mort et la mettre dans votre carquois, ce genre de détails permet une plus grande immersion, et illustre indirectement que le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique où la pénurie de ressources est un problème auquel vous devez faire face au quotidien. Il y a beaucoup de ces petits exemples dans The Last of Us Part II, et quelques-uns d'entre eux ont été révélés dans une nouvelle vidéo de gameplay qui se concentre sur les actions qu'Ellie peut effectuer.
Les développeurs de The Last of Us Part II ont essayé de souligner le fait qu'Ellie est une survivante dans un monde devenu fou. Le niveau d'interaction qu'Ellie aura avec les éléments du jeu sera de loin supérieur à celui de The Last of Us. De plus, la possibilité de sauter et de ramper ajoute une nouvelle dimension au jeu qui permet des scénarios plus verticaux, des mécanismes de furtivité plus réalistes et un certain nombre d'autres fonctionnalités qui contribuent à améliorer l'expérience de jeu que The Last of Us Part II offre au joueurs.
Une autre façon dont les développeurs donnent plus de personnalité à The Last of Us Part II est son système d'artisanat et le système de développement de personnages. Les matériaux sont limités et les opportunités de faire évoluer votre personnage aussi. Cela signifie que les choix que vous faites sont vraiment importants et qu'ils seront pertinents tout au long du jeu. Et cela va bien au-delà du d'un choix binaire de type « oui » ou « non » dans une boîte de dialogue.
Toutes ces fonctionnalités ont été combinées pour créer une suite digne de The Last of Us, qui ravira certainement les joueurs lors de sa sortie le 19 juin sur PlayStation 4.
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